JavaScript笔记
- 内部JS
- 定义标签,标签内部的内容就是JS代码.
- 外部JS
- 定义,通过src属性引入外部JS文件.
JavaScript的数据类型
1.原始数据类型
number:数字,包括整数,小鼠,NaN(not a number 一个不是数字的数字类型)
string:字符串
boolean:判断,true与false
null:对象为空的占位符
undefined:未定义,如果一个变量没有初始化,则会被默认赋值为undefined
2.引用数据类型
对象
3.变量
Java语言是强类型语言,而JavaScript是弱类型语言。
- 强类型:在开辟变量存储空间时,定义了空间将来存储的数据的数据类型。只能存储固定类型的数据
- 弱类型:在开辟变量存储空间时,不定义空间将来的存储数据类型,可以存放任意类型的数据。
定义变量语法:
- var 变量名 = 初始化值;
- 在定义时,如果使用var语句来定义变量,那么定义的变量时局部变量,如果不使用var语句,直接定义,那么定义的变量就是全局变量.
1
2var b=4;//b是局部变量
a=3;//a是全局变量
typeof运算符:获取变量的类型。
- 注:null运算后得到的是object
5. 运算符
- 一元运算符:只有一个运算数的运算符
- ++,– , +(正号)
- ++ –: 自增(自减)
- ++(–) 在前,先自增(自减),再运算
- ++(–) 在后,先运算,再自增(自减)
- +(-):正负号
- 注意:在JS中,如果运算数不是运算符所要求的类型,那么js引擎会自动的将运算数进行类型转换
- 其他类型转number:
- / % …
7. 赋值运算符
= += -+....
8. 比较运算符
< >= <= == ===(全等于)
- 比较方式
- 类型相同:直接比较
- 字符串:按照字典顺序比较。按位逐一比较,直到得出大小为止。
- 类型不同:先进行类型转换,再比较
- ===:全等于。在比较之前,先判断类型,如果类型不一样,则直接返回false
9.流程控制语句
基本上与Java中保持一致.
特殊之处:
在java中,switch语句可以接受的数据类型: byte int shor char,枚举(1.5) ,String(1.7) 在JS中,switch语句可以接受任意的原始数据类型
2. 基本对象
* Function:函数(方法)对象
- 创建:
function 方法名称(形式参数列表) { 方法体 }
var 方法名 = function(形式参数列表) { 方法体 }
属性:
- length:代表形参的个数
特点:
1. 方法定义形参的类型不用写,返回值类型也不用写。 2. 方法是一个对象,如果定义名称相同的方法,会覆盖 3. 在JS中,方法的调用只与方法的名称有关,和参数列表无关 4. 在方法声明中有一个隐藏的内置对象(数组),arguments,封装所有的实际参数
调用:方法名称(实际参数列表);
* Array:数组对象
1. 创建: 1. var arr = new Array(元素列表); 2. var arr = new Array(默认长度); 3. var arr = [元素列表]; 2. 方法 join(参数):将数组中的元素按照指定的分隔符拼接为字符串 push() 向数组的末尾添加一个或更多元素,并返回新的长度。 3. 属性 length:数组的长度 4. 特点: 1. JS中,数组元素的类型可变的。可以存储任意类型的数据. 2. JS中,数组长度可变的。可以越界将数据加入到数组.
* Date:日期对象
1. 创建: var date = new Date(); 2. 方法: toLocaleString():返回当前date对象对应的时间本地字符串格式 getTime():获取毫秒值。返回当前如期对象描述的时间到1970年1月1日零点的毫秒值差
* Math:数学对象
创建:
- 特点:Math对象不用创建,直接使用。 Math.方法名();
方法:
- random():返回 0 ~ 1 之间的随机数。 含0不含1
- ceil(x): 对数进行上舍入。3.14->4
- floor(x):对数进行下舍入。3.14->3
- round(x):把数四舍五入。
属性:
* RegExp:正则表达式对象
正则表达式:定义字符串的组成规则。
- 单个字符:[],如: [a] [ab] [a-zA-Z0-9_]
- 特殊符号代表特殊含义的单个字符:
\d:单个数字字符 [0-9] \w:单个单词字符[a-zA-Z0-9_]
量词符号:
?:表示出现0次或1次 *:表示出现0次或多次 +:出现1次或多次 {m,n}:表示 m<= 数量 <="n" * m如果缺省: {,n}:最多n次 n如果缺省:{m,} 最少m次 3. 开始结束符号 ^:开始 $:结束 pre>=>
正则对象:
- 创建
- var reg = new RegExp(“正则表达式”);
- var reg = /正则表达式/;
- 特点:全局对象,这个Global中封装的方法不需要对象就可以直接调用。 方法名();
- 方法:
概念:Browser Object Model 浏览器对象模型
- 将浏览器的各个组成部分封装成对象。
组成:
- Window:窗口对象
- Navigator:浏览器对象
- Screen:显示器屏幕对象
- History:历史记录对象
- Location:地址栏对象
Window:窗口对象
- 创建
- 不需要创建,直接调用方法.切window可以省略
- 方法
- 与弹出框有关的方法:
- alert() 显示带有一段消息和一个确认按钮的警告框。
- confirm() 显示带有一段消息以及确认按钮和取消按钮的对话框。如果用户点击确定按钮,则方法返回true,如果用户点击取消按钮,则方法返回false
- prompt() 显示可提示用户输入的对话框。返回用户输入的值.
- 与打开关闭有关的方法:
- close() 关闭浏览器窗口,谁调用该方法,就关闭谁.
- open() 打开一个新的浏览器窗口,返回一个新的Window对象
- 与定时器有关的方式
- setTimeout() 在指定的毫秒数后调用函数或计算表达式。
- clearTimeout() 取消由 setTimeout() 方法设置的 timeout。
- setInterval() 按照指定的周期(以毫秒计)来调用函数或计算表达式。
- clearInterval() 取消由 setInterval() 设置的 timeout。
- 与弹出框有关的方法:
- 创建
1 | /*倒计时结束网页自动跳转*/ |
Location:地址栏对象
- 创建(获取):
- window.location
- location
- 方法:
- reload() 重新加载当前文档。刷新
- 属性
- href 设置或返回完整的 URL。
- 创建(获取):
History:历史记录对象
概念: Document Object Model 文档对象模型,将标记语言文档的各个组成部分,封装为对象。可以使用这些对象,对标记语言文档进行CRUD的动态操作.
核心DOM模型:
- Document:文档对象
- 创建(获取):在html dom模型中可以使用window对象来获取
- window.document
- document
- 方法:
- 获取Element对象:
- getElementById() : 根据id属性值获取元素对象。id属性值一般唯一
- getElementsByTagName():根据元素名称获取元素对象们。返回值是一个数组
- getElementsByClassName():根据Class属性值获取元素对象们。返回值是一个数组
- getElementsByName(): 根据name属性值获取元素对象们。返回值是一个数组
- 创建其他DOM对象:
- createAttribute(name)
- createComment()
- createElement()
- createTextNode()
- 获取Element对象:
- 属性
- Element:元素对象
- 获取/创建:通过document来获取和创建
- 方法:
- removeAttribute():删除属性
- setAttribute():设置属性
- Node:节点对象,其他5个的父对象
- 特点:所有dom对象都可以被认为是一个节点
- 方法:
- CRUD dom树:
- appendChild():向节点的子节点列表的结尾添加新的子节点。
- removeChild() :删除(并返回)当前节点的指定子节点。
- replaceChild():用新节点替换一个子节点。
- CRUD dom树:
- 属性:
- parentNode 返回节点的父节点。
- 创建(获取):在html dom模型中可以使用window对象来获取
- Document:文档对象
HTML DOM
- 标签体的设置和获取:innerHTML
- 使用html元素对象的属性
- 控制元素样式
- 使用元素的style属性来设置
- 提前定义好类选择器的样式,通过元素的className属性来设置其class属性值。
如://修改样式方式1 div1.style.border = "1px solid red"; div1.style.width = "200px"; //font-size--> fontSize div1.style.fontSize = "20px";
常见的事件:
1. 点击事件: 1. onclick:单击事件 2. ondblclick:双击事件 2. 焦点事件 1. onblur:失去焦点 2. onfocus:元素获得焦点。 3. 加载事件: 1. onload:一张页面或一幅图像完成加载。 4. 鼠标事件: 1. onmousedown 鼠标按钮被按下。 2. onmouseup 鼠标按键被松开。 3. onmousemove 鼠标被移动。 4. onmouseover 鼠标移到某元素之上。 5. onmouseout 鼠标从某元素移开。
5. 键盘事件:
1. onkeydown 某个键盘按键被按下。
2. onkeyup 某个键盘按键被松开。
3. onkeypress 某个键盘按键被按下并松开。
6. 选择和改变
1. onchange 域的内容被改变。
2. onselect 文本被选中。
7. 表单事件:
1. onsubmit 确认按钮被点击。
2. onreset 重置按钮被点击。